AVOIR UN NOMBRE DE JOUEURS
 
CHANGER DE SENS (JEU)
 
CHOISIR UNE ACTION (JEU)
 
COMBATTRE UN MONSTRE
 
DISTRIBUER PAR JOUEUR UN NOMBRE
 
FAIRE DU CERF-VOLANT
 
JOUER À SAUTE-MOUTON
 
PRENDRE UNE CARTE À JOUER
 
SUIVRE LA RÈGLE (JEU)
 
ÊTRE UN TYPE DE CASE (JEU)
 
ÊTRE UNE ENSEIGNE (JEU)
 
ÊTRE UNE SOUS-ENSEIGNE (JEU)